Vollständige Version anzeigen : Management


  1. Anonyme Benutzungsstatistiken - rechtliches Problem?
  2. Rechtliche Frage im Bezug auf prominente Zeitgenossen und Satire
  3. Hosting Kosten für MMOs
  4. Mediawiki als Projektmanagemant Tool
  5. Bücher for Sale?
  6. Mit Browser Games erfolgreich sein
  7. publishing: download vs. retail bzw. sind das alles die gleichen kunden?
  8. Trademarks
  9. Budget für Wimmelbild-/Hidden-Object-Spiel
  10. USK Pflicht, oder nicht?
  11. kleine Geschichte am Rande
  12. Presseagentur
  13. Scrum
  14. Lokalisationen während der Entwicklung...
  15. Office Vorlagen für (Casual-)Spiel-Budget-Planung?
  16. Rechteübertragung/Rechteeinräumung
  17. Personalproblem
  18. Suche (freies) Tool für Verwaltung von Fotos, Texturen etc (auf Server)
  19. Neues selbsterstelltes Spiel: Bouldermouse
  20. Was tun wenn Auftragsfirma nicht zahlt?
  21. Annual Reports bzw Quartalsberichte von Blizz?
  22. Free to play MMOs Vol.II
  23. Kostenverteilung bzw. Entwickleranteil
  24. Trac
  25. Rainbow Arts where are you?!
  26. Free-to-Play MMOs
  27. Kostenvoranschlag für Fahrzeugmodelle
  28. wie sieht der casual games markt "heute" aus?
  29. Umfrage zum Thema Anti-Cheating in kommerziellen Computerspielen
  30. Wo kein Kläger - da kein Richter?
  31. Wieviel Misstrauen ist Salonfähig
  32. Alternative Onlinespiel Finanzierung
  33. ...und was tut der geneigte BWLer dann?
  34. Empfehlung für ein DMS?
  35. Flash Games & rechtliche Seite
  36. Beispiel Kostenrechnung
  37. Werbespots in Games
  38. Was tun wenn der Coder wechselt?
  39. Diplomarbeit zum Thema Projektmanagement bei Spielen - Onlineumfrage
  40. Build-Tools und Build-Automatisierung
  41. Wichtigkeit von Taskplanung
  42. Retourenrecht - Ja/Nein?
  43. Computerspieltitel TM
  44. Marketing - Presseberichte
  45. Projektphasen/ na welche nun?
  46. Netoffice GD (Games Dev.)
  47. Anwalt- Goldling- Was muß drauf sein?
  48. Urheberrechtsfrage zu Änderungen
  49. Hobbyteam ohne Artists... was tun?
  50. Erfahrungen mit ShareIt* und ähnlichem?
  51. Gedankengang zu einem MMORPG
  52. Titelschutz von untergegangenen Marken/Namen
  53. Software zu Taskplanung
  54. Testplaying: Entlohnung, Handhabung?
  55. Verkaufszahlen online?
  56. Verbreitung von J2ME - Handsets world-wide?
  57. Rechtliche Seite von "Spenden" im Freewarebereich.
  58. GEMA-Gebühren für Handy/PC- Spiele?
  59. Suche Entwickler für ein Browsergame
  60. Inno Setup
  61. GmbH
  62. Halbfertiges Spiel für Hungerlohn fertigstellen?
  63. Basics in Punkto Finanzen
  64. 16 tons sucht Mitarbeiter !
  65. Onlinewerbung - lohnt sich das?
  66. Brettspiel erfunden und nun...
  67. Trademark für einen Computerspiel Namen
  68. vermarktung
  69. Welche online-MIS/ERP setzt ihr ein?
  70. Osteuropa Teams
  71. share it & co
  72. Monatliche Gebühren für MMORPG; Wie funktioniert das?
  73. Keine Original Lizenz - Namen verändern
  74. Interessante Magisterarbeit / Hat die jemand hier ?
  75. assistentin des CEO: was darf/soll das kosten ?
  76. Produkt ueber einen brancheninternen Mittelsmann verkaufen
  77. Royalties und Abrechnung.
  78. Game Proposal
  79. Werbung in Spielen
  80. Kontaktadressen von Spielemagazinen
  81. bug tracker
  82. Genormte Verpackungen
  83. Credits bei Produktübernahme
  84. Eigenvermarktung
  85. Multiplayer Matchmaking
  86. Alternative Entwicklungsfinanzierung
  87. USK pflicht
  88. Vorgehensweise als Newcomer Team
  89. Das Recht geschützte Namen in Quiz-Spielen zu benutzen ?!
  90. arbeitsverweigerung bei nicht korrektem/pünktlichen lohneingang ? ... !
  91. Formel für Spielabschätzung ?
  92. Erfahrungsbericht Tauschbörsen
  93. Spielefirma neu
  94. "Abenteuer: Mittelerde"-Team sucht Concept-Artists!
  95. Aktuelle Marktdurchsetzung Grafikkarten
  96. Copyright bei Remake
  97. Wir brauchen Hilfe beim Y-Project
  98. Ein Publisher
  99. Vorschlag für ein neues Vertriebs Konzept
  100. Wie bringe ich ein Handyspiel auf den Markt?
  101. Tool: Little Sister
  102. University of St.Gallen - Open Source Software in game development
  103. Vermarktung eines Spiels im Einzelhandel
  104. Programmierung outsourcen
  105. Notizen/Ideen/Konzepte in Deutsch oder Englisch?
  106. neues RPG project
  107. Fotos von Entwicklungsstudios erbeten
  108. Russische Websites
  109. Sponsoren und Werbeagenturen
  110. Produktionskosten MMORPG
  111. Koordinationssoftware(?) für Freiberufler
  112. GbR vs. GmbH
  113. eingetragener Verein
  114. Digitale Hehlerware
  115. Finanzplan Publisher
  116. Anforderung an Engine
  117. Kosten: Add-Ons, Patches?
  118. Bezahlung als freier Mitarbeiter?
  119. Projektmanagement Software online/offline
  120. Mitarbeitersuche
  121. Entwicklung eines Spiels
  122. Kennt ihr eine 3d spieleentwicklungsfirma?
  123. Lizenzvergabe
  124. Flipper Entwicklungsteam Gesucht
  125. Historie - Wen fragen ?
  126. Verkaufsdurchschnittszahlen in den USA
  127. Talking about Tools
  128. Was bin Ich? oder Lustiges Beruferaten...
  129. Assetmanagementsysteme
  130. "Localisation" für den deutschen Markt?
  131. gute Dokument/Datei Verwaltung ?
  132. Server-Programm zur Zeiterfassung
  133. CD ROM Pressung
  134. Programmierer frei angestellt?
  135. Lizenzen für Tools vergeben
  136. Arbeitszeiterfassung am Rechner
  137. Softwareenticklungs-Prozesse
  138. recherche zur marktsituation von spielkonsolen national/international
  139. Frage inbzgl. Investor....
  140. Marktforschung
  141. please describe your project
  142. Einheitlichen Grafikstil durchsetzen
  143. Silent-Dreams hätte da eine Quest...
  144. Spielidee klauen?
  145. Vermittlungsprovision / Networking
  146. Doku-Tool für Spielkonzepte gesucht
  147. Der Joel Test
  148. Versionsnummernvergabe?
  149. d20 Regelsystem frei benutzbar ?
  150. Patente in der EU
  151. Crunch Time
  152. Spielname
  153. Problem erstes kommerzielles Spiel mit Hobby Team
  154. Bugtrackingsysteme
  155. Namensrechte an alten Spielen
  156. Kopierschutzkosten
  157. Rechtliches und so
  158. Projektmanagement
  159. Risiko: Finanzierung
  160. Software Patentierung
  161. Lazy Rat wants you!
  162. PC Joker wieder da !!!
  163. Verkaufsrang bei Amazon
  164. Buchempfehlung
  165. Beispiele für Verträge
  166. Projektcontrollingsoftware
  167. Lizenzkosten
  168. Neuer Markt !!
  169. D&D Regeln
  170. Games wie Myst, Zukunftschancen ?
  171. Visual C++ Professional - wo ?!
  172. (psychische) führungsebene: NLP, eine gebräuchliche Methode ??
  173. Bücher über Projektmanagement
  174. Vergleichswerbung
  175. Ist ein Game-Vertrieb ohne Publisher möglich ?
  176. Kooperationen
  177. WikiWeb für Projektkoordinierung
  178. Technologie verkaufen(privatperson)
  179. Welche c++-Lizenz
  180. Deutsche publisher/verläge -> adressen
  181. Dunkelziffer der Spieleentwicklung
  182. Seitenhieb auf Lara Croft
  183. Managementwissen
  184. Marktstatistiken ?
  185. Jens Henschel verläßt x-cellence
  186. Lizensen
  187. Ideenklau
  188. Planung eines Adventure
  189. starthilfe für projekt
  190. Grafiker
  191. Publisher in Europa
  192. Royalties & andere Geldfragen
  193. Game Development Calculator
  194. "Anregungs-Spieleexemplare"
  195. Gibt es jetzt dieses Jahr ein USF ?!
  196. Seminar "Rechtstipps für Entwickler"
  197. Publisher?
  198. Frage zu Steuer-Recht / Gewinn
  199. Sind eigentlich alle Pixelgrafiker tot?
  200. Auf "Auftrag" Spiele/Software entwickeln!
  201. @pd
  202. 3D-Iso-Engine
  203. Arbeitsvertrag: Überstunden wie die Sau ! ARBEITSGESETZ ! das kann ja wohl nicht sein
  204. Budgetgames
  205. Hovak Physic SDK
  206. Preis für Kostenvoranschlag
  207. JoWooD übernimmt Ravensburger Interactive-Aktivitäten
  208. Phenomedia ist Pleite !!!!!
  209. Literatur zum Thema Management - wo?
  210. Softwareentwicklung in Spieleindustrie?
  211. Wie funktioniert eine Spieleschmiede?
  212. Projektplanung
  213. Neues Brettspiel: Spielidee-Realisierung-Vermarktung
  214. !!! FIRMEN-Gründung in Bayern --- WER IST INTERESSIERT ????
  215. Diplomarbeit zum Download
  216. Einstieg in die Softwarebranche
  217. WAS IST MIT PHENOMEDIA LOS?
  218. MANAGEMENT TOT?
  219. Musikproduktionen in Entwicklerteams
  220. Perforce Benutzerverwaltung
  221. Neugründung
  222. Endkunden Grafik Hardware
  223. Gänseblümchen AG auf Raubzug?
  224. publisher?
  225. Gründung einer englischen Ltd.
  226. Tools für die Softwareentwicklung
  227. Gewerbeschein?!?
  228. Projektplanung in Teams
  229. diplarbeit spielefinanzierung/marketing
  230. Verkaufszahlen von Computerspielen
  231. Spieler Abzocken ?
  232. Gameboy Advance Entwicklungen
  233. Content Management Tool (Internet)
  234. Einkauf von Grafiken
  235. Projektfinanzierung
  236. GIF-Bilder auf kommerzieller Webseite?
  237. Wir suchen...
  238. Entwicklungs Planer(Programm)
  239. Publischer für PDA Spiele
  240. Wie bringt man Leute dazu, umsonst zu arbeiten?
  241. Werden die Spieler dümmer?
  242. Kopierschutz
  243. Publisher und Marktzahlen
  244. Meine USF Vorträge....
  245. Woher das Geld für die Entwicklung
  246. Finanzierung und Markzahlen
  247. Konkursgegangene Firmen......
  248. Suche UBB host
  249. Game Project Survival Guide
  250. Java 1.2 Lizenz ?