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#226 Alt 22.03.2005 , 11:30 Mit Zitat antworten
K.Bodensiek K.Bodensiek ist offline
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Kai Bodensiek
Rechtsanwalt
Brehm & v.Moers
Sparte: Dienstleister

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Moin....

...lös dich mal von deiner Idee und von wow - dazu später die echten zahlen - und geh mit mir mein Modell durch. Verabschiede dich bitte auch von der 75 Dollar Idee. Solche Server mögen evtl. ohne limit zur verfügung gestellt werden, solltest du in terrabyte dimensionen vorstoßen - was z.B. Sony in San Diego ohne Probleme tut - kannst du dir sicher sein, daß du innerhalb von 2 Min die vertragskündigung auf dem Tisch hast und zum Dritten sind solche Server für Zwecke von MMORPGs oder ähnlichem völlig ungeeignet - Stichworte: Einflußmöglichkeiten, garantierte Erreichbarkeit, Solvenz des Anbieters etc.

Gehen wir mein "Baby"-MMORPG durch. Es gibt sehr viele kleine Projekte, die mit geringem Budget gestartet sind. Meist liegen die Entwicklungskosten bei einer Millionen Euro. Das sind oft B-Spiele, aber auch hierfür gibt es einen Markt.

Wie dargestellt wirst du mind. 5 Entwickler brauchen, die für Fehlerbeseitigung etc vorhanden sind. Willst du parallel weiterentwickeln brauchst du eher schon 10. Wir lassen die Jungs auch mal nicht so doll bezahlt werden. Laß sagen sie kosten nur 2.500 Euro im Monat... Also haben wir für deine Idee der Weiterentwicklung während des Spielens für ein sehr kleines Spiel monatliche Kosten von 25.000 Euro für die Entwickler. Wenn du das Spiel gut machen willst, brauchst du Support und Community-Management. Dafür kann man sich an professionelle Unternehmen wenden, z.B. MDO oder ähnliche, oder man machts in-house...für rund 4k Spieler brauchst du normalerweise einen Supportler...(jaja Uwe...)....der Kostet ca. - billigarbeitskraft - 2.200 euro...wenn du rund um die uhr anbieten willst, brauchst du dreischichtbetrieb. Dann sind das natürlich mehr. Wir peilen 40k Benutzer an....also brauchen wir ein Supportteam von mind. 8 Leuten, dann aber kein rund um die Uhr Betrieb...nochmal Kosten von 17.600....macht schon 42.600....Miete kostet für ein größeres Büro für locker 20 Leute eben auch nochmal sagen wir 400 qm für günstige 12 euro plus nebenkosten....6.000 Euro...neue Hardware wird man zumindest für die Supportler brauchen, denn die Entwickler habens ja noch aus den Entwicklungskosten....Provideranbindung und Traffic - ja du darfst wieder deinen Irrglauben von 75 europrovidern verteilen, interessiert keinen, ist quatsch mit sosse... - kommen nochmal auf ca. 5.000 - 20.000 euro je nach anzahl der server und service...dann liegen wir schon bei sagen wir mal ca 5k an. Damit sind wir bei 53.600. Nun will es aber auch ein Management geben und einen PR Menschen sowie eine Sekretärin. Macht nochmal Kosten von 8k Euro. Ich geh davon aus, daß wir nicht so professionell sind, daß wir ne interne Buchhaltung machen und Personal selber regeln. Daher wird es für Buchhaltung und Steuern und Rechtsberatung aufs jahr gerechnet nochmal 15k also monatliche 1.25k Euro....dazu nochmal Overhead von pauschal 2k euro im Monat für alles mögliche andere...

Summa summarum für ein Spiel wie du es vorgestellt hast locker Ausgaben von 65.850.
Entwicklungskosten sind eine Millionen...d.h. du musst im ersten Jahr Einnahmen von € 1.8 Mio erzielen, um kostendecken zu arbeiten. Bei Einnahmen pro Benutzer von 4.3 musst du also konstant vom ersten Monat an 35k Nutzer haben. Das schaffen manche A-Produkte nichtmal. Sicherlich gibt es Onlinespiele die das gepackt haben und auch packen... DaoC, EQ,EQ2, UO, AC, Linage1+2, City of Heroes und jüngst (lern bitte, daß Blizzard NICHTS neues macht sondern nur eine seit Jahren bestehende Geschäftsidee aufgegriffen hat, an WoW ist weder vom Konzept noch von der Durchführung IRGENDWAS neu...) Wow...

Als Gegenbeispiele: Wish, Warhammer Online - für beide Projekte waren btw. schon 2-stellige Millionenbeträge in die Entwicklung geflossen, bevor schluss gemacht wurde -, Horizon, UOX, Dragon Empires, Shadowbane, Ryzom. Alle Entweder eingestellt oder wirtschaftlich sehr schlecht dastehend....

Ok nun nochmal: Wie soll sowas bitte ernsthaft funktionieren? Ich rede nicht vom deutschen Markt. Da realisierst du mit so einem Projekt mit dem Umfang und den Kosten maximal am deutschen Markt 2k - 5k Spieler. Mehr niemals.

Wenn du sowas wie WoW haben willst gehen wir ganz anders ran. Dann brauchst du 30 Entwickler in den USA, 5 weitere pro Lokalisierungstandort. Dann brauchst du pro Server 3 Supportleute außerdem mind pro Lokalisierungsstandort 1-2 CMs. Kosten im Management sind 3-4 mal so hoch. Du hast eine Personalabteilung sowie einen grossen Verwaltungsapparat. Außerdem hohe Rechtsberatungskosten und Steuerkosten. Du hast hohen Overhead bei weiter Lokalisierung und Entwicklungskosten, die bei ca. - WoW speziell - 25-30 Millionen Euro liegen. Obendrein kommt ein Werbeaufwand im ähnlichen Maße....

Go ahead Apoc, aber diesmal kein seichtes Gelaber. Fakten!
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Kai Bodensiek
Brehm & v.Moers